[TOC] 背景 其实,规划这篇文章有一段时间了,但是比较懒,所以一直拖着没写。 最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。 本文主要介绍如何在 .NET 和 Go 语言中如何生成系统(Windows)动态链接库,又如何从代码中引用[......] 继续阅读
[TOC] 背景 其实,规划这篇文章有一段时间了,但是比较懒,所以一直拖着没写。 最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。 本文主要介绍如何在 .NET 和 Go 语言中如何生成系统(Windows)动态链接库,又如何从代码中引用[......] 继续阅读
[TOC] Background Actually, I've been planning to write this article for a while, but I've been quite lazy, so I've kept delaying it. Recently, updates[......] 继续阅读
背景 因为本地开发时,内网的 https 是不安全的 https。 会导致 js 发不出请求。 为了让 https 安全,这里实现了本地 localhost 自动生成证书以及安装的过程。 写代码 生成证书使用的是 .NET 自带的库,不需要引入第三方包。 using System.Security[......]继续阅读
Background During local development, the internal network's HTTPS is considered insecure. This can result in JS requests not being sent. To secure HT[......] 继续阅读
有以下 N 个因子: new List<string>{"A","B","C"}, // Position 0 new List<string>{"1","[......]继续阅读
有以下 N 个因子: new List<string>{"A","B","C"}, // 位置 0 new List<string>{"1","2","3"}, // 位置 1 new List<str[......]继续阅读
In Microsoft.Maui, within Microsoft.Maui.LifecycleEvents, there is an extension that manages the MAUI window lifecycle. public static MauiAppBuilder C[......]继续阅读
在 Microsoft.Maui 的 Microsoft.Maui.LifecycleEvents 中,有个管理 MAUI 窗口生命周期的扩展。 public static MauiAppBuilder ConfigureLifecycleEvents( this MauiAppBuilder bu[......]继续阅读
Description RulesEngine is a rule engine library written in C#. Readers can learn more about it from the following sources: Repository Address: https:[......] 继续阅读
说明 RulesEngine 是 C# 写的一个规则引擎类库,读者可以从这些地方了解它: 仓库地址: https://github.com/microsoft/RulesEngine 使用方法: https://microsoft.github.io/RulesEngine 文档地址: https:[......] 继续阅读
因为结构体或者值类型在传递时,是值复制,导致传递后修改其值,原先的值不会发生改变。 即使使用 ref 做参数,也没法改变传递数组是值复制的问题。 阅读 .NET 源码是发现了 .NET 6 的一个 API,可以很方便完成这个任务,让结构体像引用类型一样。 using System.Runtime.I[......]继续阅读
因为结构体或者值类型在传递时,是值复制,导致传递后修改其值,原先的值不会发生改变。 即使使用 ref 做参数,也没法改变传递数组是值复制的问题。 阅读 .NET 源码是发现了 .NET 6 的一个 API,可以很方便完成这个任务,让结构体像引用类型一样。 using System.Runtime.I[......]继续阅读
使用的类型是结构体,如果是对象,则在创建内存块的时候,需要使用别的方式。子所以使用块的形式而不是直接管理一个对象,是基于多个方面考虑的。 1,使用块的形式,可以一次性分配连续的内存;如果逐个分配,会导致碎片太多、每次分配都需要时间; 缺点: 1,不能扩增或减少对象数量、块大小; 2,以块的形式存在,[......] 继续阅读
后面改进了对象池算法,使用结构体来存储,其性能变得非常强。 参考对象池算法:https://www.whuanle.cn/archives/20888 New Version Define a structure to store each field: public struct JsonFiel[......]继续阅读
后面改进了对象池算法,使用结构体来存储,其性能变得非常强。 参考对象池算法:https://www.whuanle.cn/archives/20888 新版本 定义结构体存储每个字段: public struct JsonField { public string? Name {[......]继续阅读
数据: 格式: { "a_tttttttttttt": 1001, "b_tttttttttttt": "邱平", "c_tttttttttttt": "Nancy Lee", "d_tttttttttttt": "buqdu", "e_tttttttt[......]继续阅读
数据: 格式: { "a_tttttttttttt": 1001, "b_tttttttttttt": "邱平", "c_tttttttttttt": "Nancy Lee&quo[......]继续阅读
可复用Stream 需要安装 Microsoft.IO.RecyclableMemoryStream。 internal class StreamHandler { // Stream pool private static readonly Rec[......]继续阅读
Reusable Stream You need to install Microsoft.IO.RecyclableMemoryStream. internal class StreamHandler { // Stream pool private[......]继续阅读